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2009年4月4日 星期六

寓教於樂?

在某次面試中,出版社總經理說她規劃了新的書系,希望借重我的相關經驗。新書系的任務很明確,就是讓中國經典與遊戲相親相愛--任務是成為遊戲研發商愛用的資料來源,以及玩家會愛屋及烏轉而眷顧的商品。

我後來沒有接受這個offer,因為覺得總經理的夢想很難實現。

或許總經理沒有時間玩遊戲,她不曉得文字思考者和圖像思考者是完全不同的兩個人種,對,就像高加索種人和尼格羅種人一樣,差異甚大。要一個肯花10小時玩「三國志11」的人,去花10小時讀羅貫中的《三國演義》已經不容易,要這個人去讀陳壽的《三國志》更難。

不是任何與階級有關的問題,關鍵在於這三者是不同的文類(genre),在不同的平台展演,你可以不願意承認,但這三者確實已經各自獨立了。對著日版的三國志或幻想水滸傳罵罵咧咧,只差沒罵出喪權辱國數典忘祖是沒有意義的,那根本不是一樣的東西。

我很喜歡三國演義、西遊記、紅樓夢,甚至山海經和封神演義,但是改編成遊戲總是貌合神離。看KOEI的「三國志」系列把「美姿顏、好笑語」、人稱孫郎(跟周郎可以組個WaT或瀧&翼)、魅力可比金城武的孫策畫得一臉衰相,堪稱金字招牌且「壯有姿貌」的周瑜(他在《三國演義》裡被寫得比較帥)看起來像管娘砲,趙雲卻遙遙領先帥到翻車,有沒有天理啊?而《紅樓夢》明明是如此充滿詩意,男女主角(好啦,男主角確實淫,但絕對不是淫賤啊)不食人間煙火,氛圍滄桑靈幻的不世之作,改編成遊戲之後竟然是H Game!喵的,製作人你給我去曹雪芹墳前下跪。

把中國經典改編成遊戲,多的是如此逼良為娼(!)的組合,明明有那麼多熱鬧滾滾的文學作品,一定要這樣喬太守亂點鴛鴦譜才會爽嗎?但話說回來,一款遊戲之所以有資格被稱為遊戲,必然要具備相當程度的可玩性,如果不委屈原著,那就變成電子小說、委屈了遊戲;如果不委屈遊戲,原著只好滿臉豆花,讓書迷傷心欲絕、哭著回家找媽媽。

出版界說,啊,多希望那些玩遊戲的人能花一點時間來看書。遊戲界說,啊,其實我們有好多奇技淫巧等著發揮,只欠缺一個夠水準的故事。張飛立矛長板橋,一夫當關威風凜凜,光用文字敘述太可惜,讓遊戲研發團隊加點聲光效果、最好還有曹軍的無臉小兵嚇到尿失禁。然而,「寓教於樂」太沉重,何不讓書歸書、遊戲歸遊戲,書要寫得精采、遊戲要玩得痛快,不要心心念念想撮合它們。或許「三國志11」的玩家打得膩了,也會想去看看《三國演義》裡周瑜諸葛亮如何唇槍舌劍、夏侯惇如何拔矢啖睛。或許《紅樓夢》的讀者看不慣神瑛侍者和絳珠仙草總是你哭我哭大家哭哭,想搞清楚到底怎樣才能跟林黛玉H。

忠於原貌,別「你泥中有我、我泥中有你」,豈不甚好?

奴化

在遊戲界擔任過玩家、業者和媒體的角色,深深覺得線上遊戲也是人生修行的道場。剛出社會時,小主管滿不在乎地撇嘴說:「線上遊戲?那種東西浪費生命又不入流!」(按:以下3685字情緒性評論略)(再按:後來該人士也「淪陷」於線上遊戲的「魔掌」)我聽了默不作聲,但暗暗下了結論:是浪費生命或是人生修行,關鍵不在遊戲本身,而在玩遊戲的人。

從見樹到見林,再到努力使自己見樹而不見林,看過很多遊戲,及其背後的邏輯和操作手法。「奴化」的手法和程度,關係一款遊戲的成敗。我最喜歡的例子,就是同時被某遊戲公司簽進來的兩款遊戲(剛好都玩過,而且是用力玩過),前者據說是花大錢買的,後者是半買半相送的,結果前者叫好不叫座,後者紅到爆、紅到翻、紅到可以寫一整套犯罪手法解析和騙術面面觀。

為什麼?要論遊戲內容,兩者真的有很大的差別(這時就不說天淵/雲泥/霄壤,一沒那麼嚴重,二我不想被粉絲公幹);要論行銷手法,對,前者是走錯了幾步,後者則非常聰明,然而畢竟是同一家公司的產品,差距也不到60分跟100分的程度。關鍵所在,就是「奴化」得徹不徹底、漂不漂亮了。

老實說,知道自己在幹嘛的玩家總是沒有預期的多。很多人都在等遊戲給你事做。就拿練功這回事來說吧,MMORPG基本中的基本,有的遊戲極盡苛刻,打怪取得的經驗值能調多低調多低、升級所需經驗值能調多高調多高,更不要說死了掉%還是要你這個加倍那個加倍什麼都得掏錢出來。(玩家真正需要的加倍只有兩種, 一是肝功能加倍,二是視力加倍,不然幾條命都不夠瘋)可是很奇怪,玩家偏偏買帳。在還沒接觸上述的後者遊戲時,我對這套模式也嗤之以鼻,結果自己下場玩的時候,也不得不掏錢:喵的,經驗值跟掉寶率都給我調低成這樣,我一天沒48小時,只好拿錢跟你拼了啊!不拼怎麼辦?裝備限等級、任務限等級,沒等級是要跟別人玩個屁?(這款遊戲還不是最過分的,還有區域限等級的,等級不夠就是不讓你去,有夠歧視的吧?)

前者則完全相反。這裡說的完全相反,不代表這是款無欲則剛的清高遊戲,猶如陽春白雪般曲高和寡,並不是。一樣死要錢,只是死要錢的方法和名目不太一樣而已。這遊戲自由度高,換言之就是啥目標都不給你,你愛做什麼就做什麼。裝備?管你1級還是100級,能穿的都是那些;技能?只要你天賦異稟技巧過人,就算角色不是那麼硬,也是勤能補拙。雖然這款遊戲奴化人的地方所在多有,要練技能?既入地獄不拿個大師稱號向世界宣告出運了怎麼可以,excellent,中招了。但不夠露骨的奴化,似乎就沒有那麼多enjoy the suffering,痛並快樂著的感受。

雖說露骨的奴化嘴臉難看,但是快、又有效。玩家三兩下摸清這遊戲的規矩,明白什麼是硬道理,就乖乖跟你搏感情。欲迎還拒龜龜毛毛,褲子都脫一半了還在說還不想進展這麼快,雖然一樣是玩,就不免抱怨研發團隊「不像外表看起來那麼純情」。

要玩線上遊戲,先搞清楚自己喜歡被怎麼奴化吧!祝各位玩家都能獲得被虐狂的無上樂趣。

2009年4月3日 星期五

遲來的正義

NCC終於開始關切線上遊戲廣告歪風,真可謂遲來的正義。其實不只《預言Online》拿電鑽抖很大的舒舒、《殺Online》坐騎馬機搖很大的瑤瑤,線上遊戲找「美少女」拍廣告,上半身穿得很少其來有自,在此也無法一一舉例(實在太多了,而且有很多都是炒短線、死很快的產品)。

大概我不是這些遊戲的目標族群,沒辦法體會巨乳「美少女」是否真的對宅男來說殺很大,但是就從業人員的角度來看,會祭出這個殺手鐧的產品,幾乎都是內容貧乏、畫面粗糙,用一般介紹方式無法吸引玩家注意的次級商品。這種宣傳方式或許紅得了一時(但幾乎都是紅了代言人而不是遊戲,紅了slogan而不是營收),但是炒完短線,這遊戲的壽命也差不多了。

投身業界以來,大概不曾像此時這麼難為情,感覺自己好像在從事八大行業。當閱聽人都在質疑「為什麼線上遊戲廣告都在賣奶?都充滿性暗示?」時,感覺自己身處性犯罪高危險群之中。遊戲業本來應該是很有趣、很有想像力的一個產業,但隨著代言人衣服越穿越少、性暗示言語越來越多,突然覺得賣檳榔的業者大書「買兩粒送兩粒」,或在招牌上寫「褲濕啦」,好像也沒有比線上遊戲低級到哪裡去。

不諱言,部分媒體很喜歡把遊戲妖魔化,一下子大書特書研究顯示玩遊戲有許多壞處,會讓玩家視力減退、身體變差、身材走樣、成績低落、荒廢工作、腦力萎縮、傾家蕩產、家庭失和……一下子報導遊戲玩家真人PK鬥毆喋血、誘姦網友、以性交易換取高價虛擬寶物……感覺遊戲(特別是線上遊戲,家用主機遊戲就不會被這樣污名化)簡直就是動搖國本的罪惡淵藪,應該跟核廢料一起集中處理。

有朋友為了策畫活動,向我探詢與遊戲業者合作的可能。當然idea是好的,我個人也很喜歡,但是線上遊戲的target和這個活動訴求的target,重疊的部份可能很少。市場上當然不乏內容豐富、很有料的遊戲,譬如Blizzard “World of Warcraft” 故事龐大到我完全沒力氣搞懂,總覺得讀兩套《魔戒》搞不好還比較輕鬆;也有像大宇《軒轅劍》系列那樣,既能把墨家思想融入劇情主軸、又能展現《山海經》部分內容的遊戲,但是真正在乎這些底蘊的人能算多嗎?

我自己是會因為遊戲裡出現相柳、英招、窮奇、贔屭這些兇神奇獸而振奮,會因為和NPC對話聽到Ravel的Bolero而生知遇之感,但是大多數的玩家還是比較在乎升級快不快、有沒有打到好寶、轉蛋轉到的東西值不值錢,或者哪個人物最萌、身材最辣,如此而已。

待在這個業界時時有精神分裂的危險,然而我更厭惡商場的波詭雲譎、藝文界的文人相輕,諸害相權取其輕,還是在業界待了下來。如果哪一天我實在受夠遊戲廠商惡搞經典作品、不想再看《三國演義》群雄全都被畫成美少女(張飛還有虎牙是怎麼回事?)、無法忍受《紅樓夢》老是被改編成H Game(寶姐姐和林妹妹是純潔的!)的時候,大概就會另覓出路了。

*圖為《真.戀姬無雙》之張飛。